Разработка игр


  • 0

Разработать программу «Виселица» с использованием программной среды Visual Studio и средств объектно – ориентированного программирования. Принцип игры в том, что программа загадывает слово, а пользователь поочередно предлагает буквы, которые могут входить в это слово. Если предлагаемая буква есть в слове, то программа ее пишет в соответствующих полях – столько раз, сколько она встречается в слове. Если буква отсутствует, то к виселице добавляется одна часть. Пользователь продолжает угадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. Если виселица нарисована полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается повешенным. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает.

Подробнее...

  • 0

Игра «морской бой» достаточно хорошо известна и популярна. Практически каждый школьник в тот или иной период своей жизни играл в эту игру. В последние годы в связи с появлением компьютеров и новых обучающих и развивающих программ вновь возрос интерес к ней. Если набрать запрос о поиске игры в Интернет, то поисковая машина выдаст несколько тысяч ссылок. Здесь и реклама, и различные варианты игры, и качественные исследования оптимальных стратегий игры и т.д. Но мало кто знает о том, что эта игра имеет серьезное научное и практическое приложение, и для ее анализа могут быть использованы современные математические и компьютерные методы. В качестве примера такого приложения можно привести проблему эффективного поиска записей в больших базах данных, обладающих сложной многоуровневой структурой. Реализация на LISP

Подробнее...

Java-гра "Тетріс" Курсовая
  • 2

Курсова робота присвячена розробці логічної гри «Тетріс» у складі: набір об’єктних моделей, програмний код. Проводяться усі необхідні роботи з проектування архітектури гри, аналізуються вимоги до неї, приводиться опис реалізації, кодування, тестування програми. При написанні гри використовується об’єктно-орієнтованна мовоа Java.

Подробнее...

  • 0

Данное руководство содержит подробнейшее описание процесса разработки полного аналога JAVA-игры на Visual Basic 6.0 (часть 1). В следующих частях документа: - Часть 2 – доводка игровой программы - Часть 3 – разработка версии игры на VB для «наладонных» компьютеров - Часть 4 – разработка версии игры на Delphi - Часть 5 – разработка версии игры на JAVA для сотовых телефонов

Подробнее...

Игра "Виселица" Курсовая
  • 1

Разработать программу “Виселица” с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования.

Подробнее...

  • 2

Игра разрабатывалась в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL версия 1.3.4582 помогающей ускорить вывод графического движка, Pixia версия 2.4g для создания и редактирования текстур, Image Editor версия 3.0 для создания иконок, 3D-Stydio Max версия 5.0 для создания моделей машин (игрока).

Подробнее...

  • 0

Разработка игрового приложения «Чет-нечет» с использованием программной среды Visual Studio и средств объектно-ориентированного программирования. Правила игры: имеется поле размерностью 4х4, два игрока (Нечетный и Четный) по очереди ставят единицы и нули в незанятые позиции поля. Каждый из игроков может ставить 1 или 0 в произвольную свободную позицию, тем самым, занимая ее. Игра продолжается до заполнения всех позиций. После этого суммируются числа вдоль каждой строки и каждого столбца, и главных диагоналей. Если получилось четное число, то выиграл Четный игрок, и наоборот.

Подробнее...

  • 1

Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.

Подробнее...

  • 0

Задание: Разработать программу для оценки шахматной ситуации на доске, используя графический пользовательский интерфейс. Исходные фигуры: король, ферзь, ладья, пешка.Вывод результатов работы программы должен осуществляется двумя способами: На экран и в файл.

Подробнее...

  • 0

В данной курсовой работе я попытался рассмотреть важный раздел современного программирования – создание компьютерных игр. Были определены основные фазы создания видеоигр. Я реализовал игру пасьянс «Три пика» и тем самым приобрел новые и укрепил старые навыки программирования на языке Turbo Pascal.

Подробнее...

Результаты 1 - 10 c 10