Разработка игр


  • 0

Разработать программу «Виселица» с использованием программной среды Visual Studio и средств объектно – ориентированного программирования. Принцип игры в том, что программа загадывает слово, а пользователь поочередно предлагает буквы, которые могут входить в это слово. Если предлагаемая буква есть в слове, то программа ее пишет в соответствующих полях – столько раз, сколько она встречается в слове. Если буква отсутствует, то к виселице добавляется одна часть. Пользователь продолжает угадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. Если виселица нарисована полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается повешенным. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает.

Подробнее...

Java-гра "Тетріс" Курсовая
  • 2

Курсова робота присвячена розробці логічної гри «Тетріс» у складі: набір об’єктних моделей, програмний код. Проводяться усі необхідні роботи з проектування архітектури гри, аналізуються вимоги до неї, приводиться опис реалізації, кодування, тестування програми. При написанні гри використовується об’єктно-орієнтованна мовоа Java.

Подробнее...

  • 0

Данное руководство содержит подробнейшее описание процесса разработки полного аналога JAVA-игры на Visual Basic 6.0 (часть 1). В следующих частях документа: - Часть 2 – доводка игровой программы - Часть 3 – разработка версии игры на VB для «наладонных» компьютеров - Часть 4 – разработка версии игры на Delphi - Часть 5 – разработка версии игры на JAVA для сотовых телефонов

Подробнее...

Игра "Виселица" Курсовая
  • 1

Разработать программу “Виселица” с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования.

Подробнее...

  • 2

Игра разрабатывалась в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL версия 1.3.4582 помогающей ускорить вывод графического движка, Pixia версия 2.4g для создания и редактирования текстур, Image Editor версия 3.0 для создания иконок, 3D-Stydio Max версия 5.0 для создания моделей машин (игрока).

Подробнее...

  • 0

Разработка игрового приложения «Чет-нечет» с использованием программной среды Visual Studio и средств объектно-ориентированного программирования. Правила игры: имеется поле размерностью 4х4, два игрока (Нечетный и Четный) по очереди ставят единицы и нули в незанятые позиции поля. Каждый из игроков может ставить 1 или 0 в произвольную свободную позицию, тем самым, занимая ее. Игра продолжается до заполнения всех позиций. После этого суммируются числа вдоль каждой строки и каждого столбца, и главных диагоналей. Если получилось четное число, то выиграл Четный игрок, и наоборот.

Подробнее...

  • 0

Задание: Разработать программу для оценки шахматной ситуации на доске, используя графический пользовательский интерфейс. Исходные фигуры: король, ферзь, ладья, пешка.Вывод результатов работы программы должен осуществляется двумя способами: На экран и в файл.

Подробнее...

Результаты 1 - 7 c 7