На нашем сайте Вы сможете найти готовые курсовые и дипломные работы по программированию
Сейчас работаем

Игра Автомобильные гонки С#

Многопользовательская игра "Гонки" подразумевает игру с друзьями по сети. В игре будет действовать система начисления очков за выполненные игроком действия: чем больше у игрока скорость, тем больше очков он получает в единицу времени; за собранные монеты, также начисляются очки. Самый главный критерий победы - это добраться до финиша быстрее другого игрока. В игре будет предусмотрен генератор случайных уровней, благодаря которому будут создаваться трассы для игры. У игроков будет возможность участвовать в роли сервера или клиента. Игрок, который будет выступать в роли сервера, сможет создавать трассу для игры. Таким образом, увеличивать количество доступных трасс в игре.

Описание серверной части и её функционала

Сервер будет использовать графическую оболочку как у клиента, что дает возможность использовать серверную часть как игровой клиент. На серверной части будет храниться условная карта с игровым полем (разметкой монет, других автомобилей). По завершению игры будет выдан результат о победе или поражении.

Функции серверной части:

  • Генерирование Ip-адреса для подключения клиентской части;

  • Генерирование карты с автомобилями, управляемые компьютером;

  • Генерирование карты с монетами;

  • Подсчет результатов в конце игры;

  • Система подсчета очков за скорость, собранные монеты;

  • Синхронизация с клиентской частью.

Описание клиентской части и её функционала

В клиенте перед игрой нужно будет подключиться к серверу, введя Ip-адрес сервера в специальную область и выполнить подключение. По завершению игры будет выдан результат о победе или поражении.

Функции клиентской части:

  • Система подсчета очков за скорость, подбор монет;

  • Синхронизация с серверной частью;

  • Отправка результатов, по окончанию игры, на серверную часть;

Используемые технологии

  • Windows Form
  • .Net Framework 4

Описание методов проекта приложения в Visual Studio

Методы клиентской и серверной части

  • fmMain() – конструктор игровой формы.
  • CreateGameRandom() – метод создания случайной игры. В данном методе создаются игровые автомобили и валюта.
  • ExitToolStripMenuItem_Click() – метод обработка события нажатия на кнопку "Выход".
  • CreateGameToolStripMenuItem_Click() – метод обработка события нажатия на кнопку "Создать игру".
  • ConnectGameToolStripMenuItem_Click() – метод обработка события нажатия на кнопку "Присоединиться".
  • fmMain_Load () – метод обработка события загрузки формы.
  • getSettingFromFile() - метод, получение настроек игры из файла.
  • ServerThread() - метод, серверного потока.
  • ClientThread() - метод, клиентского потока.

Содержание Архива:

  • Исходный код программы на языке программирования С#
  • Пояснительная записка(25 страниц)
Купить 2700,00 
Сразу после оплаты Вы сможете скачать работу и мы вышлем дополнительно файл с работой на электронную почту. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.
Комментарии (0)

/ /

Оставить комментарий

Ты не можешь комментировать

Только зарегистрированые пользователи имеют возможность комментировать работы
Купить

2700,00 

Сразу после оплаты Вы сможете скачать работу и мы вышлем дополнительно файл с работой на электронную почту. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.

Заказать через

курсач.rar
618724
Оцени работу

рейтинг

Игра Автомобильные гонки С#
Многопользовательская игра "Гонки" подразумевает игру с друзьями по сети.
Категория: Образование
Стоимость: 2700,00