C/C++

Каждая вторая, а может даже и первая программа, которой мы привыкли пользоваться написана на языке С. Он считается одним из самых распространенных в мире. Это лаконичный, эффективный язык, который используется и в *nixпроектах и проектах с высокой нагрузкой.

Есть некоторые особенности, которые нужно всегда держать в уме:

  • Этот язык обеспечивает легкий доступ к аппаратным средствам компьютера,
  • Язык поддерживает модульность, блочную структуру программ, что относит его к высокоуровневым
  • В исходниках С отражены объекты, которые можно найти в Ассемблере, например, машинные слова и байты.
  • В языке реализована поддержка механизма указателей на переменные функции. Указатели – переменные, которые нужны для хранения машинного адреса переменных и функций.

Воспользуйся поиском и найди исходники программ на C\С++.


  • 0

Курсовая работа по созданию игры крестики-нолики. С++. программный код содержится в виде листинга.

Подробнее...

  • 4

Игра крестики нолики написанная на языке С++ с ипользованием WinAPI

Подробнее...

Игра Сапер C++ Исходник
  • 0

Игра сапер + БД + диаграммы UML(RationalRose project)

Подробнее...

  • 3

В данном курсовом проекте была разработана программ реализующая алгоритм формирования словесного эквивалента числа. В качестве языка, который был использован для реализации алгоритма, выступает язык программирования С++.

Подробнее...

  • 4

Игра 16 солдат С++ Алгоритм работы приложения в текстовом виде В приложении есть 2 типа игры: игрок против игрока, и игрок против компьютера. В первую очередь необходимо выбрать тип игры. Затем можно начинать играть, для этого необходимо выделять своих «солдат» кнопкой мыши и перемещать на позиции игрового поля. Цель игры: сохранить как можно больше своих «солдат» и завоевать позиции противника. Передвигаться по игровому полю можно в любом направлении: ортогонально и диагонально, к следующей точке пересечения.

Подробнее...

  • 0

Сегментация изображений bmp

Подробнее...

  • 4

Игра Гексагон С++ (winapi) Формулировка задачи на курсовую работу: Написать программу играющую в ГЕКСАГОН. Поле состоит из 6-гранных клеток. Размер поля – по выбору. Два игрока ходят по очереди. Возможны ходы: Поставить новую свою шашку на любую свободную из 6 клеток, смежных со своей шашкой. Переставить свою шашку на любую свободную клетку, смежную с клетками, смежными с прежним положением этой шашки. В любом случае, если на клетках, смежных с новым положением своей шашки, есть шашки противника, они заменяются на свои. Игра заканчивается, когда все клетки заняты. Выигрывает тот, кто занял больше клеток.

Подробнее...

  • 0

DCrossword - программа реализующая возможности игры кроссворд (стандартный европейский вариант). Программа в данном проекте имеет большой набор дополнительных функций. DCrossword - курсовая работа, которая написана на языке С++, имеет модульную структуру.

Подробнее...

  • 0

Программа представляет собой специально разработанный MP3 плеер по заказу руководства ОНАС им. А.С.ПОПОВА г. Одесса для проигрывания музыки на переменах между занятиями.

Подробнее...

  • 0

Целью данной курсовой работы является разработка карточной игры. Это задача реализуется с помощью объектно-ориентированного подхода. Выбор карточной игры был дан на усмотрение студента, и среди многочисленных вариантов предпочтение было отдано простой игре «21». Суть игры заключается в том, что бы набрать количество очков равное или максимально приближенное к 21. Игра предназначена для двоих игроков.

Подробнее...

Результаты 1 - 10 c 108
Фильтр

Категории