На нашем сайте Вы сможете найти готовые курсовые и дипломные работы по программированию
Сейчас работаем

Программа "кофейный" аппарат C#

Реализация программы, визуально имитирующую работу "кофейного" аппарата

Функции:

  • Прием монет для оплаты, выдача сдачи
  • Выбор напитка (из неменее чем 8)
  • Настройка параметров напитка (крепость, сахар, температура)
  • Анимация приготовления
  • "Отдать" напиток

Предусмотрена отмена операции, когда это возможно.

Этап "приготовление" сопровождается шкалой визуально схожей с вендинговым аппаратом

Разработана иерархия классов для напитков 4х типов: Кофе / Сок / Чай / Вода

Пример реализации родительского класса

    /// <summary> Базовый класс напитка с набором характеристик </summary>
    [XmlInclude(typeof(Water))][XmlInclude(typeof(Tea))][XmlInclude(typeof(Milkshake))]
    [XmlInclude(typeof(Juice))][XmlInclude(typeof(Cofee))][XmlInclude(typeof(CofeeSugar))][XmlInclude(typeof(CofeeMilk))]
    public class Drink : IDrink, INotifyPropertyChanged
    {
        /// <summary> Наименование продукта </summary>
        public string dName
        {
            get => _dName;
            set
            {
                if (value == _dName) return;
                _dName = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        } private string _dName;
        /// <summary> Изображение напитка </summary>
        public string dPicture { get; set; }
        /// <summary> Изображение готового напитка </summary>
        public string dPictureFinale { get; set; }
        /// <summary> Время до полного приготовления </summary>
        public int dCookingTime { get; set; }
        /// <summary> Признак возможности регулирования темпиратуры напитка </summary>
        public bool dTemperature { get; set; }
        /// <summary> Признак необходимости добавления сахара </summary>
        public bool dSugar { get; set; }
        /// <summary> Признак крепости напитка </summary>
        public bool dStrength { get; set; }
        /// <summary> Цена напитка </summary>
        public int dPrice
        {
            get => _dPrice;
            set
            {
                if (value == _dPrice) return;
                _dPrice = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        } private int _dPrice;
        /// <summary> Пользовательские настройки темпиратуры </summary>
        public int CountTemperature { get; set; }
        /// <summary> Минимально допустимая температура </summary>
        public int TemperatureMinimum { get; set; }
        /// <summary> Максимально доступная температуры </summary>
        public int TemperatureMaximum { get; set; }
        /// <summary> Пользовательские настройки кол-ва сахара </summary>
        public int CountSugar { get; set; }
        /// <summary> Максимальное кол-во пакетиков сахара </summary>
        public int SugarMaximum { get; set; }
        /// <summary> Пользовательские настройки крепости напитка </summary>
        public int StrengthDrink { get; set; }
        public override string ToString() => $"{dName} - {dPrice:C}";
        #region PropertyChanged

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        [NotifyPropertyChangedInvocator]
        protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }

        #endregion
    }

Пример реализации класса воды (без дополнительных функций приготовления)

    [Serializable,XmlInclude(typeof(Drink))]
    public class Water : Drink
    {
        public Water()
        {
            dName = "Вода";
            dPrice = 10;
            dCookingTime = 400 * 60;
            dStrength = dSugar = false;
            dTemperature = false;
        }
    }

В папке проекта находятся:

Весь код покрыт комментариями, описывающие весь цикл работы программы

Среда разработки : Visual Studio 2019, C# Net.Framework 4.5.2

  • Автор работы: Kap
Купить 1400,00 
Сразу после оплаты Вы получите работу на электронную почту. Файлы отправляются автоматически. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.
Комментарии (0)

Kap

/ /

Оставить комментарий

Ты не можешь комментировать

Только зарегистрированые пользователи имеют возможность комментировать работы
Другие работы автора
Купить

1400,00 

Покупается впервые!
Сразу после оплаты Вы получите работу на электронную почту. Файлы отправляются автоматически. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.
CoffeeMachine.zip
349692
Оцени работу

рейтинг

Поделись работой с друзьями

Категории
Программа "кофейный" аппарат C#
Визуальная реализация вендингового кофейного аппарата
Категория: Образование
Стоимость: 1400,00