На нашем сайте Вы сможете найти готовые курсовые и дипломные работы по программированию
Сейчас работаем

Викторина. Учет итогов викторины (Python, консоль, tkinter, customtkinter, sqlite3)

Задание

Задание. Создать приложение викторина с использованием ООП.  

Классы:

  • Класс Вопрос - содержит текст вопроса, варианты ответов и правильный ответ.
  • Класс Игрок - содержит имя игрока и его счет.
  • Класс Игра - содержит список вопросов, список игроков и методы для начала игры, задания вопросов и подсчета очков. 

Алгоритм работы:

  • Создаем объекты класса Вопрос и добавляем их в список вопросов.
  • Создаем объекты класса Игрок и добавляем их в список игроков.
  • Начинаем игру, задавая каждому игроку по очереди вопросы из списка.
  • Если игрок ответил правильно, увеличиваем его счет на 1.
  • По окончании игры выводим результаты: имя игрока и его счет.

Функционал программы

Консольная программа обладает простым функционалом: в консоль выводится сообщение от программы в котором программа спрашивает ваше имя и предлагает сыграть в викторину. В консоль выводятся вопросы и вам нужно дать правильный ответ. Программа вам сообщает верный ответ или нет и вконце выводит количество правильных ответов. 

Вторая программа на tkinter и customtkinter обладает уже более современным интерфейсом и умеет работать с БД. Из БД в окно программы выводится вопрос, ответ на который необходимо вписать в текстовое поле, в случае правильного ответа будет вызваноокошко с сообщением о том, что ответ верный и выполнен переход к следующему вопросу. В конце выводится окошко с вашими результатами и окошко в котором сообщается, что вопросы закончились.

Третья программа позволяет вести учет результатов викторины. 

  • добавление игрока и его результатов
  • редактирование игрока и его результатов
  • удаление данных
  • поиск данных
  • перезагрузка данных после поиска

Содержание отчета к программе

Оглавление

1 Теоретическая часть. 2

1.1 Современные языки программирования, включая Python. 2

1.2 ООП в Python. 3

1.3 Python как современный язык программирования. 4

2 Практическая часть. 5

2.1 Постановка задачи. 5

2.2 Разработка консольного приложения «Викторина» на языке Python. 5

2.3 Разработка приложения «Викторина» на языке Python с применением GUI – библиотеки tkinter и customtkinter 7

2.4 Разработка приложения «Учет результатов викторины» на языке Python с применением GUI – библиотеки tkinter и customtkinter 10

 

Фрагмент программного кода

class Question:
    def __init__(self, prompt, answer):
        self.prompt = prompt
        self.answer = answer


class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.score = 0


class Game:
    def __init__(self, player):
        self.player = player
        self.questions = [
            Question("Как называется столица Франции?", "Париж"),
            Question("Какой год был основан Apple?", "1976"),
            Question("Как называется самое большое озеро в Африке?", "Виктория")
        ]

    def run(self):
        print("Привет, " + self.player.name + "! Давай сыграем в викторину.")
        for question in self.questions:
            answer = input(question.prompt + "\nТвой ответ: ")
            if answer.lower() == question.answer.lower():
                print("Правильно!")
                self.player.score += 1
            else:
                print("Неправильно.")
        print("Твой итоговый счет: " + str(self.player.score) + " из " + str(len(self.questions)) + ".")


if __name__ == "__main__":
    name = input("Привет! Как тебя зовут? ")
    player = Player(name)
    game = Game(player)
    game.run()

Скриншот архива с проектом

Пояснения по запуску программы

Установить Python? установить PyCharm и открыть проект с помощью PyCharm. Запустить код по очереди или можtnt сразу запустить одновременно 3 программы. 

Купить 1500,00 
Сразу после оплаты Вы сможете скачать работу и мы вышлем дополнительно файл с работой на электронную почту. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.
Комментарии (0)

/ /

Оставить комментарий

Ты не можешь комментировать

Только зарегистрированые пользователи имеют возможность комментировать работы
Купить

1500,00 

Покупается впервые!
Сразу после оплаты Вы сможете скачать работу и мы вышлем дополнительно файл с работой на электронную почту. Исходник программ Вы сможете отредактировать, как Вам нужно.

Заказать через

Контрольная работа 1.rar
7812643
Оцени работу

рейтинг

Викторина. Учет итогов викторины (Python, консоль, tkinter, customtkinter, sqlite3)
Задание. Создать приложение викторина с использованием ООП
Категория: Образование
Стоимость: 1500,00